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2015 年和 2016 年,Kabam 的游戏重点是“少一些、大一些、大胆一些”,而开拓新市场时则致力于在亚洲实现增长。
“从历史上看,我们的收入来自亚洲,占比为 10%,这个情况必须改变”,公司高级副总裁兼企业发展、授权与出版主管 Chris Petrovic 在 2015 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 大会上表示。
然而,他指出,在亚洲三大主要市场,大部分收入均来自本土开发的产品:日本为 92%、中国为 91%、韩国为 72%。
对于 Kabam 来说,这是一个大问题,因此在其优先市场——中国,该公司正与当地合作伙伴龙图密切合作,在该地区发行首款游戏《漫威冠军争霸战》。
当地知识
讽刺的是,Kabam 在北京设有一家大型开发工作室,但此前从未在中国发行过游戏。
然而,这种资源意味着它可以与龙图密切合作,对游戏进行的改动进行改进。
值得注意的是,这意味着 Kabam 不必交出游戏的源代码;西方公司认为这是在中国成功运营的一个关键问题,尤其是迪士尼授权的漫威 IP 的问题。
在谈到《漫威:冠军争霸战》将如何针对中国进行本地化时,彼得罗维奇表示他更喜欢用“文化化”这个词来描述将要进行的改变。
其中最引人注目的是新的“激进VIP系统”。
“如果我们在中国发布该游戏的西方版本,它就不会成功,”彼得罗维奇说道。