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苹果在 iOS 14 中有效限制了移动广告追踪,许多公司都在对此做出反应,这为 UA 的新方法带来了巨大的机会。
芬兰情报机构 GameRefinery 认为自己已经想出了一个可以满足这一要求的办法。
它被称为数据丰富,是一种利用 GameRefinery 多年来积累的数百万个数据点来定义手机游戏及其受众以进行直接广告的方式,但至关重要的是,它不需要任何私人信息。
更深层次的知识
该流程有效,因为 GameRefinery 为每个游戏标题生成超过 700 个数据点,从而创建了整个移动游戏生态系统的详细分类。
值得注意的是,这可以用来发现不同游戏受众之间令人惊讶的亲和力,释放那些可能无法通过传统方法瞄准的新的潜在有利可图的玩家。
移动广告网络可以使用这项技术,了解用户正在玩什么游戏,然后根据网络中最合适的广告自动个性化游戏内广告。
该系统还可以针对不同的广告创意进行优化。
事实上,GameRefinery 已经以这种方式与 AdColony 等网络合作。
AdColony 首席技术官 Andrzej Dzius 指出:“GameRefinery 使 AdColony 能够利用特定于应用程序的细粒度数据并为我们的合作伙伴优化结果,同时又不损害移动用户的隐私。”
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